Mostraremos as regras e os destaques do surf em um minuto. Quer você esteja familiarizado com o surfe ou queira saber mais sobre ele, "One Minute, One Sport" explica o esporte e como ele funciona. Assista ao vídeo abaixo.
VISÃO GERAL
surfe é um dos cinco esportes adicionais propostos pelo Comitê Organizador de Tóquio 2020 para trazer eventos e cultura mais jovens e vibrantes para o programa olímpico. Em 2016, sua inclusão foi aprovada pelo Comitê Olímpico Internacional.
A competição terá lugar no oceano, onde o estado das ondas, a direção e força do vento e a vazante e a vazante da maré serão fatores determinantes. Não há duas ondas iguais, tornando o surfe uma competição onde os atletas competem entre si enquanto equilibram as condições mutáveis da natureza.
Diz-se que a arte de surfar nas ondas em uma prancha data dos antigos polinésios que viviam no Havaí e no Taiti. O surfe foi popularizado por Duke Kahanamoku, do Havaí, que conquistou três medalhas de ouro na natação nos Jogos de Estocolmo 1912 e Antuérpia 1920 nas competições dos EUA. Kahanamoku é considerado 'o pai do surf moderno' e plantou a semente para a futura inclusão olímpica do surf, expressando seu sonho de ver o esporte se tornar um esporte olímpico ao receber sua medalha no pódio nos Jogos de 1912.
O surf como esporte é amplamente dividido de acordo com o tamanho e tipo da prancha utilizada. O longboard tem cerca de 2,7 m de comprimento e é mais flutuante do que o shortboard, que apareceu pela primeira vez por volta de 1970 e tem aproximadamente 1,8 m de comprimento. A prancha curta tem ponta pontiaguda que auxilia nas curvas, é mais rápida de manobrar e tende a ser receptiva a técnicas mais dinâmicas. As shortboards serão usadas nos Jogos de Tóquio 2020, onde 20 homens e 20 mulheres competirão em competições separadas.
Programa de Eventos
- Homens / Mulheres
Essência do Esporte
Procurando velocidade, potência e fluxo
Nas competições olímpicas, o formato passará por rodadas iniciais e principais, que acabarão por levar a partidas pelas medalhas de ouro e bronze. As rodadas iniciais terão baterias de quatro e cinco pessoas, e as rodadas principais terão baterias de duas pessoas, onde o vencedor avança para a próxima rodada e o perdedor é eliminado.
A duração de uma bateria é normalmente de 30 minutos e é decidida pelo Diretor Técnico, dependendo das condições do dia. Neste tempo, cada atleta terá permissão para surfar no máximo 25 ondas, e suas duas ondas de maior pontuação serão contabilizadas em sua bateria total, o que cria seu resultado de bateria.
No oceano, duas ondas nunca são iguais, então cada onda quebra de forma diferente, oferecendo um potencial de pontuação diferente. Um painel de cinco juízes avaliará cada corrida com base nos "Critérios de Julgamento". Os critérios refletem a definição de bom surf e são baseados nos elementos-chave de comprometimento e grau de dificuldade, manobras inovadoras e progressivas, combinações das principais manobras, variedade de manobras e velocidade, potência e fluxo. Em vez de surfar o maior número de ondas possível ou realizar uma grande quantidade de manobras, os atletas costumam ser muito seletivos para escolher ondas que ofereçam as seções mais críticas disponíveis, tentando realizar a manobra com mais qualidade.
As manobras não têm pontuações prescritas e o acúmulo de pontos depende da aplicação geral dos critérios a cada corrida inteira. As manobras incluem aspectos de power surf refletidos em variações de cutbacks, off the lips e floaters e surf progressivo refletido em variações de antenas, deslizamentos e reversos. Muitas vezes, a manobra definitiva para os surfistas é o barril onde o surfista desaparece e cavalga dentro da parte oca da onda, mas isso também é pontuado de acordo com vários fatores técnicos e com base na qualidade.
Quando cada onda está prestes a quebrar, um 'pico' geralmente se forma na parte mais íngreme da onda. Os atletas geralmente se posicionam no pico para entrar na onda escolhida. Quando mais de um atleta deseja a mesma onda, o 'direito de passagem' para cada onda é determinado pelo atleta que está mais próximo do 'pico' da onda ou pelo atleta com a prioridade mais alta.